Kim-Min Jae está firmando un grandísimo año en el SSC Napoli. El central coreano ha pasado de ser el defensa 49º que más valor generó el año pasado (9.36) a ser el mejor central de Europa (12.23) según la inteligencia artificial. El jugador, que el año pasado se consolido en el Fenerbahçe como una gran promesa, ha confirmado esos buenos presagios firmando una temporada casi perfecta.
A nivel de competición doméstica y equipo, Kim se posiciona como el 4º mejor jugador de la Serie A, generando un valor de (12.23) superado solo por nombres como Lautaro, Leão y Kvara. En el SSC Napoli, reciente campeón del Scudetto, ha sido el 2º jugador del equipo que más valor ha generado, sólo por detrás del georgiano Kvara.
A un nivel más granular y detallado, observamos como Kim Min-Jae es el jugador que más valor genera defensivamente en el actual campeón de competición italiana, el 3º en la Serie A y el 1º en cuanto a duelos defensivos (aéreos y terrestres), bloqueos e interceptaciones en el conjunto napolitano.
El central del Napoli ocupa el 2º lugar entre los defensores de las cinco grandes ligas en cuanto a su capacidad para construir juego. Gracias a su gran trato de balón, el coreano es indispensable en la salida del balón del equipo dirigido por Spalletti, siendo el primer jugador del equipo que más valor genera con la construcción de juego (5.08).
Gracias a su rendimiento, Kim Min-Jae ha incrementado su valor de mercado en más de un 100% pasando de 16 a 33 millones de €.
Es necesario hacer hincapié en que lo importante a la hora de analizar el rendimiento de un jugador no es la cantidad de acciones realizadas (frecuencia); sino el valor que generan dichas acciones y su impacto en el equipo. La IA basa su valoración en la calidad de las acciones (valor) y no solo en la cantidad (frecuencia). Lo que se tiene en cuenta es el valor de las acciones medido en base a la variación en la probabilidad de marcar o encajar gol cuando se realizan las acciones.
Las acciones se tienen que valorar positivamente cuando provocan la transición a un estado más favorable para su equipo, es decir, cuando aumentan la probabilidad de que su equipo marque gol o se reduce la probabilidad de conceder un gol al rival. Y negativamente cuando penalizan a tu equipo disminuyendo la probabilidad de marcar gol y aumentando la probabilidad de que te marquen.
Se tienen en cuenta diferentes tipos de acciones:
Ofensivas: Tiros (selección de tiro y finalización) y duelos aéreos y terrestres. En juego o a balón parado. Exitosos y fallidos. Penaltis recibidos.
Defensivas: Interceptación, recuperación, balón bloqueado, despeje, duelos defensivos aéreos y terrestres con o sin regate (exitosos y fallidos), faltas defensivas aéreas y terrestres, penaltis cometidos y goles en propia.
Construcción de juego: Pases totales, pases a balón parado, pases de banda. Por verticalidad, exitosos y fallidos y tipo (asistencias, centros, pase al hueco, cambio de juego, pase previo asistencia). Conducciones y segundas jugadas. Acciones a balón parado.
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